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过于文艺黑暗力量2

发布时间:2020-02-11 03:49:56 阅读: 来源:长石厂家

点题:《黑暗力量2》这个游戏过于文艺了一些,不是说这个游戏很糟,只是除了十分文艺的叙事方式之外,它并没有带来更多的文艺化的体验。所以,无论你是普通青年还是文艺青年,要全盘接受《黑暗力量2》都有些难度。

十分文艺的叙事方式

刚进入游戏你就能看到一段《黑暗力量1》的剧情简介,不是CG动画也不是插图配对白,而是由主角杰克的神经兮兮的顾问乔尼·鲍威尔讲出来的。我要说的是,这段神叨叨的讲解已经暗示了《黑暗力量2》的与众不同。

接下来画面坠入一片黑暗之中,杰克孤坐在椅子上。这个长发披肩的意大利裔帅哥把玩着雕花的手枪,抚摸着装有死去女友珍妮的项坠,像是在参与访谈节目一样对玩家侃侃而谈。随着杰克逐渐展开自己的回忆,游戏的视角转移到了他自己身上。杰克在与一对姐妹花结识的时候遭到了某个帮派的袭击,身负重伤。虽然忠心耿耿的部下维尼拼死把杰克拖到厨房,但泄漏的燃气引发了剧烈的爆炸,处于生死边缘的杰克被迫释放了体内的黑暗力量。黑暗力量轻松地治愈了杰克所受的伤害,在它的帮助下,杰克开始追杀那些袭击他的敌人,试图弄清幕后主使的身份。

到这里为止,《黑暗力量2》的故事乍一看和传统的美式黑帮片没什么区别。唯一的不同在于黑帮片的主角拿的是霰弹枪和手枪,而《黑暗力量2》的杰克除了传统的枪械之外还在背后生出了两只活动的黑暗触手。我当时猜想剧情大概会这么展开:主角被袭击——主角开始反击,追查敌人身份——主角中计,家人朋友惨遭杀害——主角复仇,结果证明我猜出了剧情的主线,却没猜到这个游戏的叙事手法。

宁静祥和的疯人院幻境

当你看到这幅画面的时候,游戏还没结束

看似曲折离奇的升级选项里实用的总是那么几个

当时杰克追杀敌人进入了地铁站,正兴高采烈地双枪扫射触手乱舞,眼前却出现了珍妮的幻影。待幻影消失之时,一列地铁从杰克的身上直接碾了过去,眼前一黑的瞬间,杰克听到了黑暗力量的怒吼:“宿主绝不能死!”。

醒来后的杰克发现自己在一所类似精神病院的治疗机构里,原来的一干手下都变成了精神病院里的看护人员或是病人。在精神病院游荡了一段时间,杰克又突然返回了地铁,继续他扫荡敌人的战斗。

从这开始,玩家就得一直陪着杰克在两个个世界之间游荡——在第一个世界里,他是黑手党的头目,为了报复杀害他家人和部下的敌人,为了拯救珍妮的灵魂而不断追杀着所谓的兄弟会;在第二个世界里,他是一个精神病院的病人,所谓的黑手党成员都是他对身边病人和看护者的想象,连珍妮也变成了精神病院的护士,不断劝说杰克什么黑手党兄弟会都是他想象出来的东西。

这种两个世界来回蹦的经历终结于对兄弟会的最终战斗,杰克把黑暗虹吸器戳进体内,试图杀死自己,让自己进入地狱去营救珍妮,却发现自己又一次进入了精神病院。就在我们都已经弄不清到底杰克是真的精神病,还是所谓的精神病院只是一个黑暗力量制造的用于阻止杰克死亡的幻境(杰克每次进入精神病院都是在濒死之后)的时候,一直追随着杰克的黑暗小妖突然出现,他牺牲了自己的生命,为杰克逃出精神病院获得真正死亡制造了机会。

杰克跳下精神病院的屋顶,已经真正死亡的他冲入地狱,一路击毙黑暗力量派来阻止他与珍妮相会的鬼怪,终于解开了珍妮灵魂所受的束缚。但这并不是完整的剧情,在致谢字幕之后,还有一段CG,告诉大家杰克与珍妮的真正结局。

回顾《黑暗力量2》的剧情,我们至少可以肯定一点,这种真实世界、幻境、精神病院三界漫游的叙事手法确实造成了剧情的跌宕起伏一波三折,只是大概三分之一的游戏流程都得在精神病院和幻境里度过,是否能接受这种叙事手法,就看你够不够文艺了。

用触手撕碎敌人的感觉很帅,但是重复一百遍后就变成了视觉疲劳

这个游戏最有创意也最烦人的一点就是这无穷无尽的闪光

这是唯一一个让人印象深刻的Boss,他那张脸实在叫人难忘

不够文艺的游戏体验

相比十分之文艺的叙事方式,《黑暗力量2》的游戏体验就不够文艺——角色的升级选项设计不出彩、战斗内容的重复太多、Boss战设计也相当乏善可陈。

首先批评下角色的升级选项设计。《黑暗力量2》标榜的特色之一就是主角释放黑暗力量后获得的特殊能力,可是进入游戏,点开杰克的各项能力,就会赫然发现,这看似堆满一屏幕的特殊能力里面有不少选项没有实际意义。比如“双持武器并使用魔化枪械技能时,子弹自动瞄准敌人”这个升级是双持冲锋枪打Boss时的超强技能,而与它同等级的时“使用魔化枪械技能时可以透视并穿墙射击”就没有存在的价值,打Boss发挥不出作用,打杂鱼又完全没必要。再比如4种不同的处决技能之间不但彼此冲突,而且抓起敌人一个个处决的过程看多了之后是相当的视觉疲劳。

就算我们能发挥原教旨射击游戏的精神,无视升级选项上的纠结,却仍旧改变不了这个游戏战斗内容过于重复的毛病。《黑暗力量2》中出现的敌人种类较少,攻击方式也单调——无论是黑帮还是兄弟会成员,甚至是在游戏后期进入了地狱之后遭遇的地狱恶魔,基本也就是枪械、盾牌、近战和鞭子这四种搭配。

唯一一个算是特色的攻击方式是强光,附身于主角的黑暗力量在强光下是无法施展的。所以敌人会用四处开满聚光灯和投掷闪光弹的方式来进行攻击。这对主角十分有效,对我们的视网膜也同样有效。在操作着杰克冲杀于一盏盏聚光灯下的时候,在我的双眼感到酸痛的时候,我是多么渴望配备一副氪金狗眼罩。

主角孤坐在黑暗中讲着自己的经历

而最后要说的是Boss战的设计。第一场Boss战还需要主角去四处抓取易爆的气瓶去砸Boss,而之后的每一场!每一场Boss战所要面对的都是一个会远程攻击的靶子,这些靶子或是瞬移,或是乱跑,总之就是不愿意和主角正面交手,一心一意地扮演主角的移动靶,最后被慢慢磨死。

当然,对一个主角从头到尾都在用重复的2、3个动作处决敌人的游戏而言,你也不能奢望太多,对吧。

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