向下兼容会是拯救XboxOne销量的救世主吗
WIN10的发布,可以说是微软今年的一件头等喜事,但微软并不就此停下自己前进的脚步,又在今年E3大会上为众多游戏玩家带来了一项惊喜——Xbox One向下兼容功能。
Xbox One可以兼容Xbox360上的游戏,不仅让众多Xbox One的玩家体验到许多经典大作,同时也能够让Xbox 360老用户有更大的兴趣将主机升级至Xbox One。
Xbox One向下兼容 促使短期销量上涨
索尼、微软在主机之间的较量一直是玩家们关注的焦点,而PS4、Xbox One销量也成为其中比拼的重要环节。
自PS4发布以来,销量一直遥遥领先,无论是机器性能,还是游戏数量,索尼都成为了主机之争的大赢家,根据国外媒体网站的数据显示,直到今年6月份PS4突破两千四百万台的销售关卡,Xbox One销量却仅仅达到了一千三百万台。
Xbox One的销量仅仅达到PS4的一半,这大大的刺激了微软脆弱的神经,在今年1月份WIN10发布后,为了与老对手索尼较量,微软在今年E3大会上放出了一大利器,向众位玩家揭示了Xbox One向下兼容Xbox 360游戏的功能与演示视频,能够同时兼容数字版,DVD版的Xbox 360游戏,并且托这一功能的福,Xbox One的销量也在短期飞速上涨。
据NPD7月份的数据显示,向下兼容游戏的功能加入后,Xbox One六月份在北美地区的销量同比2014年增长了51%之多,而在E3 2015开幕的那一周,销量更是狂增79%,就连Xbox One的部门老大Phil Spencer看到销量数据后都表示这多亏了Xbox One向下兼容的功能。
Xbox One销量的短期上涨,让微软看到了不错的效果,不过Xbox One向下兼容游戏真能促使玩家购买游戏主机,成为挽救Xbox One销量的救世主吗?
玩家为何购买游戏主机?
从PS系列游戏主机诞生以来,索尼一直凭借着优异的机器性能在三大主机的较量中趋于领先地位,性能也似乎成为了玩家购买主机的标准依据。
但性能是否真成为了玩家选择主机的真理?答案是否定的,无论主机的性能再怎么强劲,都无法与PC相比,游戏主机销量也不单单依靠主机性能,拿老黄的Shield游戏主机来说,NV的Tegra系列芯片可谓功能强劲,但使用此芯片的Shield游戏主机在销量上却表现平平
那玩家在购买主机时最看重的是什么?
游戏。
在刚刚起步的这一世代的游戏主机中,独占大作数量并非早已成形的上一世代所能比,微软Xbox One向下兼容360游戏无疑戳中了玩家的软肋,许多经典的360独占游戏可以在Xbox One上运行,这也为玩家提供了更多体验经典游戏的机会。
虽说Xbox 360在画面表现力上最多只能达到720P,但玩家对于这样的分辨率也是可以接受,并不会影响玩家购买游戏的热情。这而在最近,Xbox One独占大作《战争机器:终极版》开售,微软同时赠送该系列的前几部作品,这在众多玩家眼中似乎是福利,但却是微软下的最漂亮的一步棋。
微软的这项福利,并不是亏本赚吆喝的举动,有了向下兼容这一功能后,原本只能够向Xbox 360用户出售的游戏,也能同时带给Xbox One玩家,显然,索尼的PS4就不可能在出售的游戏中捆绑PS3游戏,而像PS3上《荒野大镖客:救赎》这样的神作,不出重制版,玩家根本无法在PS4主机上玩到。
就像索尼所说的一样“一切为了玩家”,微软也在不断的为玩家考虑,虽然现在Xbox One向下兼容游戏功能可能还并不算完美,但这肯定是微软走的最正确的一步。
除了Xbox One向下兼容游戏这一个大招外,Xbox One现阶段的DX12以及未来经过完善的WIN10串流,这些对玩家的吸引力无疑是巨大的。可能在不久之后,“老板来两台PS4”的局面能够发生改变。
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